No. 5: 产品企业那些事
产品不是孤立存在的。企业文化和团队氛围,决定了你能做出什么样的产品。
2016/7/8
我是暴雪粉。玩了快 15 年暴雪游戏,对”暴雪出品,必属精品”和”得入暴雪门,无悔游人生”这两句话印象深刻。
暴雪初期确实是情怀。星际系列、魔兽系列,尤其是魔兽世界——庞大的游戏背景和文化,深深震撼了我。虽然我只是道听途说,但从大大小小的媒体报道和十几年游戏体验里,能感受到暴雪游戏的质量是上乘之作。
这也让我开始想一个问题:好产品背后,到底站着一个怎样的团队?
1️⃣ 企业文化不是虚的
一个企业有一个像样的产品就已经很了不起了。但很多公司连这一个都做不出来。问题不在能力,在文化。
我理解的企业文化,像一个”社会”的主流价值观。一个部门是一个圈子,圈子由人组成,人与人的链接靠认知相同。如果人与人都无法互相认可,谈何共事?
对比当下——很多团队追求名利丰收,急于变现。天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。 利,来维持员工与公司的关系,是性价比最低的一种方式。
A 想用 B,A 给 B 丰厚的金钱利益。那 C 想用 B 呢?给双倍。X10 呢?人这一辈子就为了钱吗?
2️⃣ “情”比”利”更持久
为什么都说”亲情、爱情、友情”,而不是”亲钱、爱钱、友钱”?
情放在员工和企业里,等价于企业文化。 如何让员工对企业有感情,而不只是像机器一样工作——这是每个企业家要考虑的问题。
要做好的产品,不是团队里一两个能力超群就够了。上至 CEO,下至产品经理、开发、客服、销售,首先要认可企业文化,其次才是认可产品价值。
3️⃣ 不同层级的关注点不一样
团队文化基于企业文化,但小圈子有自己独特的氛围。
- 企业层面讨论的是战略性、布局性的问题——强广度、弱深度
- 部门层面讨论的是专业性、时效性的问题——强深度、弱广度
两者的关注点天然不同。一个优秀的产品经理,需要在两个层面之间游走:向上对齐战略方向、向下把控产品细节。哪一层落下了,产品都会出问题。
这篇文章写于 2016 年,当时我还在摸索产品管理的边界。现在回头看,有些观点还稚嫩。但核心判断没变——产品是企业文化的投射。一个不信任自己员工的公司,做不出让人信任的产品。
(未完。想到哪写到哪。)